wild ones

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » wild ones » на пороге неизведанного » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Код:
<!--HTML--><center><center>
<div class="jinnbg-one">

<div class="jinnbg-two"><font class="jinnbg-three">Глава I. ДЖИННЫ</font></div>
<div class="jinntabs">
<div class="jinntab">
<input type="radio" id="jinntab-1" name="jinntab-group-1" checked="">
<label for="jinntab-1">ВОЗНИКНОВЕНИЕ</label>
<div class="jinncontent">
<div class="jinnpersonality-one"><div class="jinnpersonality-two">
<p>Джинны - древние и могущественные представители сверхъестественного мира, которых в настоящее время осталось не так уж и много. Именно они являются прародителями, почти, всех известных в настоящий момент сверхъестественных созданий, вроде вампиров, ведьм и медиумов, ходят мнения, что эти существа приложили руку к созданию оборотней. Но как именно появились сами джинны не знает никто и по сей день. 
<p>     Существует масса легенд и поверий о их возникновении, но истина так и не была найдена. 
<p>     Достоверно, известно лишь то, что джинны существовали всегда и только люди, в разное время давали им разные имена, окружая их новыми легендами и загадками. В древности джиннов принимали за богов, в их честь возводили храмы, молились и даже приносили жертвы - те времена, рассвета язычества во всем мире, считаются лучшим периодом для джиннов и их существования - их боялись, им поклонялись, но со сменой времен пришел и упадок. 
<p>     С появлениями новых религиозных движений, джинны сменили статус богов и высших созданий на демонское имя. Их считали исчадием Ада, продолжая испытывать благоговейный трепет при упоминании их имени. Многие пытались оградить себя от влияния джиннов, молясь другим богам и защищая свои дома оберегами, которые в большинстве своем, никак не помогали. 
<p>     Поздней джинны и вовсе перекочевали из стана демонических библейских созданий в мифологические. Люди продолжали вешать на них все больше ярлыков. Теперь по их мнению, джинны и вовсе считались ничем иным как существами третьего порядка, которые не получили никакого прочного укоренения ни в одной из религий мира. Последние упоминания  об этих загадочных существах находятся в исламе, в то время как иные религии и вовсе предпочли о них забыть. 
<p>     Но кто же они на самом деле? И как они появились? 
<p>     Они появились вместе с первым человеком. В тот момент, когда он впервые испытал страх перед миром, в котором он оказался. Джинны - это ничто иное как живое воплощение ужаса и страха, испытываемого человеком перед стихиями. Они рождаются из чистого пламени бездымного огня и сильнейших извержений вулканов; необузданных штормов и всепоглощающий водоворотов цунами; разрушительных землетрясений и невероятных ураганов. Появление каждого джинна - есть самое страшное, что может преподнести природа, оно сопровождается только разрушениями, смертями и страданиями которыми в последствии и питается джинн. В самом их появлении на свет нет ничего светлого и радужного, только смерть и неконтролируемый страх.<br></div>
</div></div>
</div>

<div class="jinntab">
<input type="radio" id="jinntab-2" name="jinntab-group-1">
<label for="jinntab-2">ОСОБЕННОСТИ</label>
<div class="jinncontent">
<div class="jinnpersonality-one"><div class="jinnpersonality-two">
<p>   Джинны - есть духи стихий в своем самом ужасном проявлении разрушительны и беспощадны. У них нет имен и пола. Они эфемерны и не имеют оболочки, но привыкли появляться перед людьми именно в том образе, который им нужен, будь то животное или человек. Очень часто, джинны "оседают", привыкая одной своей оболочке и уже редко меняют ее - так им легче сливаться с обществом и находить общий язык с людьми, энергией которых они питаются. 
<p>   В зависимости от природы катаклизма при котором появляются джинны, они делятся на несколько видов: огонь (рожденных в огне извержения вулканов или природных лесных пожаров) вода (цунами, водовороты и наводнения), земля (джинны появившиеся во время сильнейших землетрясений), воздух (тропические циклоны, ураганы, торнадо и смерчи). По большей степени подобное разделение достаточно формальное и для самих джиннов практически не играет никакой роли. 
<p>   Однако в древности, когда их считали богами, люди верили, что разные боги обладают разными способностями. И проще всего взывать к их милости там, где ближе всего стихия, породившая их. 
<p>   Огненным богам - покровителям войн и охоты, возводились храмы у подножья вулканов, куда приносили щедрые жертвы. Их считали взрывными, гневными и самыми опасными, потому, часто в ход шли и человеческие жертвы, все, ради того, чтобы задобрить джиннов и не навлечь на себя их гнев. 
<p>   Водным божествам - покровителям мореходов и рыбаков, храмы возводились неподалеку от водоемов, будь то озеро, море или русло бурной реки. Считалось, что именно эти боги самые непостоянные, самые хитрые, но достаточно милосердные. В жертву им приносили рыбу, фрукты и просили о дожде, хорошем улове и об отсутствии засухи. 
<p>   Земные джинны считались самыми мудрыми и справедливыми, хотя и страшными в своем гневе, люди верили, что эти боги могут все: помочь путнику вернуться домой, сберечь дом во время землетрясений, сохранить достаток и порядок. Именно им возводились храмы в городах, куда люди стаскивали щедрые дары, прося хорошего урожая и личного благополучия. 
<p>   Воздушным же джиннам люди поклонялись реже, поскольку считали, что те достаточно ветрены, им чужды просьбы, к тому же обитают высоко в горах, куда добраться было практически невозможно. Но даже в их уши были адресованы просьбы их жрецов - сохранить дух и волю их чистыми, а небо надо головами ясным. 
<p>   От части, все эти суеверия были верны, джинны рожденные в пламени были агрессивней и мстительный чем воздушные, которые больше прельщались развлечениями, но на их способностях эта классификация никак не сказывалась.
<p>   Сами по себе джинны не имеют внутренней иерархии. Даже в современном мире они предпочитают обитать в одиночестве, им практически не свойственный понятия дружбы, семьи и прочих социальных ярлыков. Конечно, джинны обитающие достаточно долго время среди людей могут адаптироваться к их поведению и привычкам, но в большинстве своем, они так до конца и в полной мере осознать понятие преданности, любви и сострадания не способны, потому, что люди для них - это источник питания, а еде сочувствовать сложно. Естественной пищей для них всегда было и остается человеческая энергия, они являются своего рода энергетическими вампирами, которые были рождены сильнейшими человеческими чувствами и продолжают нуждаться в них на протяжении всего своего существования.  </div>
</div></div>
</div>
 
<div class="jinntab">
<input type="radio" id="jinntab-3" name="jinntab-group-1">
<label for="jinntab-3">СПОСОБНОСТИ</label>
<div class="jinncontent">
<div class="jinnpersonality-one">
<div class="jinnpersonality-two">
<p>Не стоит скрывать того факта, что джинны самые могущественные существа, которых не ограничивает в их способностях ничего - разве, что собственное желание. Однако, ведьмы приложили много усилий и принесли достаточно жертв, чтобы ограничить рамки их влияния. 
<p>Вопреки устойчивому мнению, джинны могут осуществить больше, чем три желания, они могут убивать, могут воскрешать, влюблять (конечно, это не будет являться именно любовью, поскольку джиннам неизвестно это чувство, однако рассчитывать на помешательство можно), но, важным фактором является то, что будучи в рабстве, джинн может делать это лишь по приказу своего хозяина. Самостоятельно увы, он этого сделать не может. Кроме того, джинны часто сами ограничивают свои способности, ставя перед хозяевами условия о том, какие именно желания ими не выполняют (небольшая хитрость на которую они часто идут, чтобы не давать людям слишком много власти над ними). Также, будучи привязанным, джинн не может питаться другими людьми и единственным источником питания, становится его хозяин (регулярно питаясь, джинн сокращает жизнь своего владельца, не несколько десятков лет), так, что не известно, стоит ли завидовать человеку, который получает в руки магического раба. Более того, джинн, как бы сильно не был голоден, убить своего хозяина не может - перебарщивая с питанием, он начинает чувствовать ту же физическую боль, что испытывает и его жертва, это сводит к нулю возможность убийства хозяина во время питания (намеренно продлевать жизнь хозяину джинн также не может). По этой причине джинны всегда находят в состоянии легкого голодания, что их немного ослабляет, не давая возможности освободиться своими силами. То же касается и семьи хозяина. Им вред джинн причинить не может. Важно понимать, что джинна не способен освободить хозяин предмета, к которому привязан джинн. Конечно, он может добровольно (именно добровольно) вернуть джинну "лампу", но полноценной свободы узнику это не принесет. Появится ситуация "временной свободы", джинн сможет питаться иными людьми, набраться сил, но предметы, к которым они привязываются, заколдованы таким образом, чтобы всегда, ускользать из рук джинна и стремиться к новому или прежнему хозяину, как бы сильно джинн не старался сберечь заветную вещицу. Также хозяин в праве передавать вещь, дарить, продавать, но все это должно быть исключительно на добровольной основе. Если же хозяин не передает вещь добровольно, а умирает, то джинн переходит по наследству. В случаях, когда у хозяина нет родственников, хозяином джинна становится первый, кто касается "лампы". 
<p>Также, стоит знать, что хозяевами джиннов могут стать и некоторые сверхъестественные существа, но для каждых из них, это оборачивается разными последствиями. Если лампа попадает к ведьме - та, как и века назад, медленно теряет свои способности, переходя в ряды медиумов и заканчивая судьбой простого человека. По этой причине, ведьмы, стараются избавиться от "лампы", как можно быстрей - передавая его совершенно случайным (или нет), людям. В случаях когда джинн попадает к медиуму, он также, теряет свои способности, а потому передает лампу дальше, если лишиться их не хочет. Вампиры, не могут быть хозяевами джиннов, поскольку джинны подчиняются лишь тому, кем могут питаться - вампиры мертвы по своей природе, а значит и энергии для питания в них нет. Соответственно вампиры являются для джиннов "серой зоной", они могут быть держателями предметов, но подчинения джиннов могут не ожидать. А сами джинны в этот момент считаются "временно свободными" и как только предмета касается существо с душой, джинн обращается в подчинение. Что же до призраков, то здесь все логично - невозможность каснуться предметов, отметает их из ряда претендентов на владение. Более того, многие призраки избегают "временно свободных" джиннов, поскольку являются для них чистейшим источником еды и рискуют быть уничтожены. 
<p>Меньше всего вреда от обладания джиннов получают только оборотни, наличие души и крепкого здоровья, делают их самыми выносливыми хозяевами, поскольку там, где обычный человек сгорает за 20 лет, оборотни могут продержаться все шестьдесят, что позволяет джиннам питаться более часто и в больших количествах. 
<p>Долгое время, в народе существовало ложное заблуждение о том, что джинны обитают в дверных проемах, зеркалах и разрушенный постройках. Веками люди предпринимали все возможные меры для защиты себя от дурного влияния джиннов, но как правило - это не помогало. Джинны всегда существуют среди людей и как правило, догадаться кто они на самом деле невозможно, если он сам того не пожелает. Даже оборотни - обладатели сильнейшего обоняния и способности распознавать друг друга и представителей других видов, не отличат джинна от человека, потому, что - они не имеют никаких отличительных запахов. Однако, сами джинны, способны с точностью чувствовать себе подобных, как и других сверхъестественных существ.</div></div>
</div>
</div>


<div class="jinntab">
<input type="radio" id="jinntab-5" name="jinntab-group-1">
<label for="jinntab-5">СЛАБОСТИ</label>
<div class="jinncontent">
<div class="jinnpersonality-one"><div class="jinnpersonality-two">
<p>   В древности проблем с питанием не возникало. Зачастую, источником питания для джиннов становились собственные дети - ведьмы и колдуны (от союза с людьми, между собой джинны не не размножаются, как и с представителями других сверхъестественных рас) однако поздней, когда века их правления пришли в упадок, взбунтовались даже их потомки. Ведьмы веками пытались найти способ усмирить своих прародителей которые питались человеческой энергией и ими же, в частности.
<p>   Теперь, спустя века проб и ошибок, ведьмы вывели выигрышную формулу для "воспитания" прародителей - рабство. Не сумев умертвить джиннов их заставили служить людям - тем существам, которыми сами джинны всегда питались. Конечно, система не идеальна и некоторые джинны находят в ней лазейке, но ведьмы снова и снова пытаются обуздать их.
<p>   Так например, более молодые джинны, на порядок слабей своих старших сородичей, по той простой причине, что любой "новорожденный" джинн, не готов столкнуться с теми сложностями, которые его ожидают. Их легче поймать и привязать к предметам порабощения. Ими проще манипулировать и для этого не требуется таких больших энергетических затрат, как для ловли "стариков", те, будучи уже знакомыми с ведьмовским коварством - уже вырабатывают свою линию поведения. Молодой джинн - наивный и самоуверенный, ему несвойственна осторожность и предусмотрительность. </div></div>
</div>
</div>

</div>

</center>

0

2

Код:
<!--HTML--><center><center>
<div class="wibg-one">

<div class="wibg-two"><font class="wibg-three">Глава II. ВЕДЬМЫ</font></div>
<div class="witabs">
<div class="witab">
<input type="radio" id="witab-1" name="witab-group-1" checked="">
<label for="witab-1">ВОЗНИКНОВЕНИЕ</label>
<div class="wicontent">
<div class="wipersonality-one"><div class="wipersonality-two">
<p>Назвать точную дату возникновения ведьм невозможно. За их историю возникло множество предположений, откуда же появилась магия. Кто-то уверяет, что  существует поверье, согласно которому, первая ведьма возникла с первой стихией, как ее жрица. В Средние Века, - тогда же, когда любую блудницу называли ведьмой, - верили, что женщина могла стать колдуньей лишь после заключения договора с дьяволом. Когда-то верили, что ребенок, родившийся в день смерти близкого обязательно будет проклят магией. С годами появлялось все больше и больше абсурдных предположений, мифов и легенд, рожденных благодаря людскому суеверию. Сегодня можно найти огромное количество теорий о происхождении, но на деле ни одна из них не будет и наполовину близка к истине. 
<p>Магия существовала всегда, в различных своих проявлениях. Сами ведьмы же появились неожиданно, став плодом страсти между человеком и джином в годы, когда счет времени был совершенно иным. К сожалению, джинны никогда не испытывали особой привязанности к своим потомкам, поэтому в скором времени, когда осознали, что ведьмы и колдуны дают намного больше жизненных сил, чем люди, они переключились на них. Прошел не один век, прежде чем ведьмы решили оградить себя от их влияния. Первый ковен, состоящий из стихийных и темных ведьм, собрался для этой цели и отдал свои жизни в процессе ритуала, лишь бы ослабить джинна, привязав к определенному предмету.  За эти годы не один ковен положил свои жизни ради благой цели. 
<p>   Несмотря на множество различных нелепых мифов, стать ведьмой или колдуном невозможно. Ими можно только родиться. Магия классифицируются на стихийную (огонь, земля, вода, воздух и дух) и темную (она же магия крови или вуду).<br></div>
</div></div>
</div>

<div class="witab">
<input type="radio" id="witab-2" name="witab-group-1">
<label for="witab-2">ОСОБЕННОСТИ</label>
<div class="wicontent">
<div class="wipersonality-one"><div class="wipersonality-two">
<p>   В стихийной магии традиционно выделяют пять стихий: огонь, земля, вода, воздух и дух, где каждый элемент имеет собственную пентаграмму, позволяющую, в какой-то мере удерживать его под контролем. Ведьмы и колдуны подпитываются магией предков и силой стихий. Как и люди, стихии могут нести положительный и отрицательный заряд. Например, ветер может нести прохладу в жаркий день, а может налететь разрушающим ураганом. Дабы не вызвать гнев стихии, к которой ведьма (колдун) обращается за помощью, следует быть крайне вежливыми и осторожными, и ни в коем случае не просить у стихии того, что она в принципе дать не может. Исключение составляют ведьмы (колдуны) духа. Пожалуй, наиболее сильная категория среди стихийной магии, так как не является материальной и легко контролируемой. Никто не может подчинить себе дух, — он свободен и им практически невозможно управлять.
<p>   Стихийная магия подразумевает не создание, а использование стихии. Силы ведьм передаются из поколения в поколение. После смерти ведьмы сила либо передается по наследству, либо возвращается в стихию, к которой принадлежала ведьма. При таком раскладе после смерти ведьмы может произойти природный катаклизм из-за произошедшего дисбаланса в стихии. Если ведьма принадлежала водной стихии — потоп или проливные дожди; земле — землетрясения; огню — пожары, извержения вулканов; воздуху — ураганы, смерчи. Сила духа, однако, никуда не уходит и является остаточной силой, которую в народе называют полтергейстами. 
<p>   Магия Вуду относится к гомеопатической магии, которая руководствуется принципом подобия и сходства. «Подобное производит подобное». Иными словами, в магии вуду поражение куклы, символизирующей объект, должно было нанести вред самому объекту. Переход к темной магии подразумевает долгое ее изучение и полный отказ от стихийной магии и поддержания природного баланса, которому посвящают свою жизнь светлые ведьмы. Сами представители вуду поклоняются духам-лоа, а магия их основана преимущественно на причинении вреда. С некоторыми из духов можно заключить практически любую сделку, но цена будет соответствующая: душа за чудо, которое не под силу самой ведьме. Обратившись к сильному духу однажды, ведьма обязана вносить плату, даруя жертвоприношения в определенный срок. Размер подношений зависит от просьбы ведьмы. Если же в установленный срок ведьма не выполнит свою часть сделки, контракт будет аннулирован, а душа так и останется у духа. 
<p>   В каждом ковене есть старейшины и верховная ведьма, за которой остается последнее слово. Чтобы стать старейшиной или верховной ведьмой, необходимо провести определенный обряд погребения могущественной ведьмы, тогда ее сила перейдет другой ведьме, которая и станет старейшиной или верховной (в зависимости от первоначального положения ведьмы). Колдуны не могут участвовать в данном ритуале и довольствуются лишь энергией стихий, частичной силой предков и зельями.
 <p>  Ведьмы и колдуны проживают стандартную человеческую жизнь. В редких исключениях они могут продлить свой возраст до 150 лет, но не без последствий для их самих и их рода. Свою молодость ведьмы (колдуны) могут поддерживать годами, но с каждым днем на это будет уходить все больше и больше магии, пока не наступит момент, когда ведьма (колдун) будет не в силах продолжать поддерживать свою вечную юность. Также все мирские заболевания им не чужды, но магия может помочь скрыть симптомы заболевания, а зелье и отвары могут способствовать выздоравливанию, но не полному исцелению от болезни. Укус вампира или оборотня может, как обратить, так и убить ведьму, [как и любого другого человека]. Если же происходит обращение, то ведьма (колдун) теряет свои способности. 
Ведьмы (колдуны), которая подверглась насильственной смерти, чьи души не находят успокоения, становятся полтергейстами. Без переходной ступени. Убить ведьму (колдуна) можно как и любого человека. Не обязательно сжигать на костре или топить в святой воде, — ни то ни другое не оказывают негативного влияния в разумных количествах, — стихийным же ведьмам и вовсе могут пойти лишь на пользу. Исключение составляют ведьмы-старейшины, кто добровольно идет на жертву и чьи силы моментально переходят к новой верховной.
<p>   Попытка вызвать дух ведьмы или воскресить ее может обернуться необратимыми последствиями для вызывающего — в прошлом могущественная ведьма может забрать ваше тело, переселив собственный дух и вытеснив полностью ваш.
<p>   В ковенах, как и среди отдельных ведьм сохраняется матриархат. Колдуны могут быть несогласными, но не отрицают власть и могущество ведьм. К тому же, не каждый мальчик, рожденный ведьмой обязательно будет иметь дар. Ведьма, родившая на свет единственного ребенка-мальчика, который к тому же обделен силой, обречена закончить свой род последней представительницей родовой силы. 
<p>   У многих ведьм (реже у колдунов), состоящих в ковенах, по наследству передается фолиант с заклинаниями и рецептами зелий. Зелья, пожалуй, одно из немногих наиболее ярких совпадений у стихийных ведьм и ведьм вуду, так как ни те, ни другие не могут провести бо́льшую  часть ритуалов и заклятий без зелий, основанных на растениях, животных и иногда редких артефактах.
<p>   После появления в природе медиумов, ведьмы обрели значительно больше сил. На сегодняшний день наиболее могущественными ковенами считаются те, в которых состоят представители каждой стихии и сильный медиум, способный контролировать свой дар.  </div>
</div></div>
</div>
 
<div class="witab">
<input type="radio" id="witab-3" name="witab-group-1">
<label for="witab-3">СПОСОБНОСТИ</label>
<div class="wicontent">
<div class="wipersonality-one"><div class="wipersonality-two">
<p>   О своих силах ведьмы знают с рождения. Проявляется она постепенно, почти незаметно, что для них ее наличие и увеличение являются чем-то само собой разумеющимся. В случае, если родители ведьмы (колдуна) принадлежат разным стихиям, то ребенок унаследует одну из стихий, однако, так как колдуны во многом уступают ведьмам по силе, стихия матери, скорее всего, будет доминировать.
<p>   Сами способности в основном завязаны на силе мысли. Кто-то из ведьм (магов) помогает себе с помощью жестов и других движений. Неотъемлемой составляющей ведьмовской жизни составляют зелья, заклинания, руны, карты таро, различные ритуалы.
<p>   Также, некоторые ведьмы, способны контролировать разум других ведьм или людей (только старейшины или верховная); предсказывать и предвидеть будущее/прошлое/настоящее — владельцы этого дара способны найти предмет по гаданию и предсказывать судьбу (и стихийные и вуду); находить людей и/или предметы с помощью необходимых ритуалов, а также общаться с духами предков на их языке (только ведьмы духа).
<p>   Специфика вуду-магии заключается в таких способностях, как гипноз или сила убеждения; телекинез — перемещение предметов силой мысли; кукла вуду — пожалуй, самый известный магический атрибут данной религии, [создается на определенного человека и переносит все воздействие с куклой на него]; ритуал плодородия — помогает бесплодной паре завести ребёнка [является очень тяжелым, так как проводящий его по окончанию спит четыре дня и четыре ночи].</div></div>
</div>
</div>


<div class="witab">
<input type="radio" id="witab-5" name="witab-group-1">
<label for="witab-5">СЛАБОСТИ</label>
<div class="wicontent">
<div class="wipersonality-one"><div class="wipersonality-two">
<p>   Любая магия имеет свою цену. Применяя трудное или неизвестное заклинание ведьма может пострадать от магии, как физически, так и психологически. Начиная от усталости и дрожи во всем теле, до кровотечения из носа, выступающих вен на руках и теле, потери сознания и даже смерти. Во время ритуала ведьма вкладывает частичку себя и своей энергии, поэтому вполне вероятно, что трудное заклинание может как минимум обойтись ей всем следующим днем в кровати. Неподготовленное сознание может отгородиться от происходящего, вытеснив происходящее более безопасной реальностью. Или попросту сойти с ума. </div></div>
</div>
</div>

</div>

</center>

0

3

Код:
<!--HTML--><center><center>
<div class="stsbg-one">

<div class="stsbg-two"><font class="stsbg-three">Глава III. ОБОРОТНИ</font></div>
<div class="ststabs">
<div class="ststab">
<input type="radio" id="ststab-1" name="ststab-group-1" checked="">
<label for="ststab-1">ВОЗНИКНОВЕНИЕ</label>
<div class="stscontent">
<div class="personality-one"><div class="personality-two">
<p>История оборотней началась больше тысячи лет назад. Легенды гласят о небольшом поселении в Европе, на территории которого проживало племя людей, считавшее волка священным животным и поклоняющимся ему. Вождь племени носил на голове череп волка, а вышестоящим по статусу мужчинам разрешалось носить одежду из волчьей шкуры. Однако они никогда не позволяли себе убивать волков и считали это грехом. Как и волк, они вставали на защиту своей территории от других племен, а позже праздновали очередную свою победу поеданием плоти своих врагов, считая, что таким образом они получат их силу. 
<p>Однажды, в одной из стычек, фракийцы убили сына вождя галлов - Амбиорикса, тем самым обратив на себя его гнев. Через некоторое время Амбиорикс под предлогом мирного договора собрал фракийцев разделить с ним трапезу, и в качестве своего возмездия скормил галлам волчье мясо. Никто из них даже не подозревал об этом до тех пор, пока в конце вечера Амбиорикс не сообщил им о том, что в блюде вождя Залмоксиса было сердце убитого галлами волка, а его подданные съели другие его части. Фракийцы поняли, что теперь они навечно прокляты и не смогут обрести покой после смерти, но решили скрыть эту историю от других по возвращению на родную землю.
<p>Первыми оборотнями были Залмоксис и несколько его приближенных - Дриант, Терей и Итис, те кто был на собрании у Амбриокса. Спустя месяц, в полнолуние, они впервые обратились в волков, растерзав большую часть племени. В ту ночь спастись удалось лишь нескольким, но и это был не конец истории. После произошедшего проклятые были вынуждены покинуть деревню, однако, в следующее полнолуние люди, укушенные самим Залмоксисом, повторили участь первых и тоже обратились в волков. 
<p>Приобретенные способности помогали фракийцам завоевывать новые территории и убивать своих врагов. Кто-то продолжал считать это проклятьем, кто-то думал, что это дар свыше, но как бы то ни было, с каждым годом людей превращающихся в волков становилось все больше и больше. Одно поколение сменяло другое, люди находились в страхе, называли их монстрами и устраивали охоты. Однако истребить оборотней так и не удалось, и они по сей день находятся среди нас.<br></div>
</div></div>
</div>

<div class="ststab">
<input type="radio" id="ststab-2" name="ststab-group-1">
<label for="ststab-2">ОСОБЕННОСТИ</label>
<div class="stscontent">
<div class="personality-one"><div class="personality-two">
<p>Существует только два способа стать оборотнем: быть укушенным оборотнем, быть рожденным от оборотня. Таким образом можно выделить два вида оборотней - чистокровные и обращенные. Чистокровными оборотнями считаются те, кто родился в семье, где один или оба родителя являются оборотнями. Обращенные оборотни - те, кто был укушен Альфой. Однако не все обращенные проходят полный первичный процесс трансформации. Укус оборотня имеет два равноценно возможных исхода: превращение в оборотня или смерть. Однако вероятность того, что человек может умереть при трансформации велика только в случае, если укусивший был бетой (70% случаев). Укус Альфы почти не имеет тяжелых последствий, но даже здесь нельзя точно предугадать выживет ли человек или нет. Укусивший может при желании найти свою жертву по запаху и привести в стаю.
<p>Стая - патриархальное сообщество. Альфой считается лидер стаи и стать им может только особь мужского пола. Статус Альфы не передается по наследству, занять его место можно лишь вызвав действующего Альфу на поединок - в таком случае выжить сможет лишь один из них. Стать вожаком можно лишь убив предыдущего. Оборотни не знают милосердия. Признав свое поражение прошлый альфа автоматически признает свою слабость, а слабый оборотень не может быль альфой априори. Претендент на роль альфы, не убив прошлого, показывает свою мягкосердечность, а значит также не заслуживает места вожака. 
<p>У стаи есть собственная территория в городе. Члены стаи могут как жить вместе, так и по-отдельности. 
   Оборотни имеют ментальную связь с другими членами стаи, и могут чувствовать их на расстоянии. Именно поэтому считается, что одиночки намного слабее тех оборотней, которые связаны стаей. Чем больше стая, тем сильнее вожак и его беты. Любое покушение на другого члена стаи карается изгнанием, в таком случае оборотень лишается связи со стаей и приобретает статус омеги (одиночки), либо смертью. Оборотни из разных стай могут обнаружить других только по запаху.
<p>Первое обращение у чистокровных оборотней происходит в пубертатный период, когда идет перестроение самого организма. Женские особи во время беременности перестают обращаться, вплоть до конца периода лактации. Оборотней можно определить по буйному нраву - они импульсивные, резкие, у них часто случаются приступы агрессии.
  <p>Начало процесса превращения человека в оборотня происходит уже накануне полнолуния. В этот день человек может ощутить пик своей силы оборотня в человеческом облике, он становится излишне импульсивным и впадает в ярость и агрессию без малейшей причины, а также испытывает беспокойство и бессонницу. 
   <p>Во время самого полнолуния кожа грубеет, тело содрогается в спазмах, у человека затрудняется дыхание и вместо понятной речи появляется гортанное бормотание. Многие оборотни предпочитают сбрасывать с себя одежду перед трансформацией, так как ткань просто не выдерживает всего процесса. Само превращение происходит очень болезненно, любой обычный человек испытав то, что чувствует оборотень во время превращения давно бы умер. Конечности и внутренние органы уменьшаются в размерах, кожа темнеет и покрывается шерстью, лицо вытягивается и сменяется волчьим оскалом. Внешне волки напоминают обычных, правда немного большего размера. Их глаза не светятся, поэтому их легко можно спутать с обычными. 
   <p>После обращения в волка оборотни начинают испытывать непреодолимую жажду крови. Именно поэтому в древности оборотням не редко приписывали поедание людей, разорение целых деревень и даже убийства младенцев. Удовлетворив свои потребности, оборотни засыпают, а наутро вновь просыпаются в человеческом обличье.</div>
</div></div>
</div>
 
<div class="ststab">
<input type="radio" id="ststab-3" name="ststab-group-1">
<label for="ststab-3">СПОСОБНОСТИ</label>
<div class="stscontent">
<div class="personality-one">
<div class="personality-two">
<p>Оборотней отличает то, что их сверхъестественные силы растут с приближением полнолуния. Также их сила зависит от настроения, т.е. оборотень становится сильнее, когда находятся в гневе или же наоборот ослабевает, когда расстроен. 
   <p>У оборотней обострены все человеческие чувства: зрение, слух, обоняние, вкус. Они хорошо различают запахи и могут без труда отличить других оборотней, вампиров или людей. Ведьмы и медиумы для них никак не отличаются от обычных людей. Оборотни не могут их учуять джинов, так как они не имеют никакого запаха.
   <p>Оборотни физически намного сильнее обычных людей: они двигаются и реагируют очень быстро, причём как в обличье человека, так и в обличье оборотня; процесс регенерации у них проходит намного быстрее, чем у людей, благодаря чему они могут исцелить себя от травм или ран, причём достаточно быстро, даже от таких, которые для обычного человека могли бы быть смертельными (не могут восстановить оторванные конечности).
   <p>Оборотни не подвержены старению и физическим заболеваниям благодаря постоянной регенерации. Из-за чего 1 год человеческой жизни равен 3 годам жизни оборотня, таким образом если оборотню 90 лет, то выглядит он как человек 30 летнего возраста. (Максимальный возраст оборотней 250 лет, при этом выглядеть он будет как старик 80 лет.)     </div></div>
</div>
</div>


<div class="ststab">
<input type="radio" id="ststab-5" name="ststab-group-1">
<label for="ststab-5">СЛАБОСТИ</label>
<div class="stscontent">
<div class="personality-one"><div class="personality-two">
<p>Первые трансформации у молодых оборотней чаще всего сопровождаются головной болью и легким ознобом, сменяющимися тошнотой или лихорадкой, а также сильной жаждой на следующий день. Однако с каждым последующим разом эти симптомы исчезают. 
   <p>В течение 10-15 лет после первого обращения, оборотни никак не могут контролировать свою трансформацию, а потому обычно превращаются только в полнолуние. Со временем, когда они начинают набираться опыта, некоторые из них могут научиться обращаться и в другие дни. Однако препятствовать трансформации в полнолуние могут лишь Альфы. 
   <p>Более того человек не может контролировать себя в облике волка. Волки находятся во власти полной луны. Под ее влиянием они теряют контроль и превращаются в неконтролируемых убийц. Они способны убить даже члена собственной стаи. Любой находящийся рядом будь то человек или вампир может быть разорван в клочья разъяренным волком. Изначально человек не помнит всех зверств, которые совершал оборотень, с годами некоторые из них могут начать запоминать, что делал волк в полнолуние. 
   <p>Сильный заряд электричества не позволяет оборотням трансформироваться и сильно ослабляет их. В отличие от полнолуния, во время полного лунного затмения оборотни совершенно бессильны. Серебро, трава и камень (какие именно неизвестно) при правильном использовании, также являются губительными для оборотня.
   <p>Убить их можно также как и обычного человека, проблема будет состоять лишь в том, что без специальной подготовки или сверхъестественных сил вам вряд ли удастся нанести хоть какие-либо ранения оборотню. Смертью может послужить перелом шеи, многочисленные колотые раны, так как при потере крови процесс регенерации значительно замедляется. Смертельной может также стать рана в сердце или мозг. </div></div>
</div>
</div>

</div>

</center>

0

4

Код:
<!--HTML--><center><center>
<div class="vampbg-one">

<div class="vampbg-two"><font class="vampbg-three">Глава IV. ВАМПИРЫ</font></div>
<div class="vamptabs">
<div class="vamptab">
<input type="radio" id="vamptab-1" name="vamptab-group-1" checked="">
<label for="vamptab-1">ВОЗНИКНОВЕНИЕ</label>
<div class="vampcontent">
<div class="vamppersonality-one"><div class="vamppersonality-two">
<p>Легенды о вампирах появились более полутора тысяч лет назад, но кто их породил навсегда останется неизвестным. Впрочем, сей факт никогда не вызывал особого интереса в отличии от самой истории о существах обитающих в ночи и питающихся кровью людской. Со временем легенды о вампирах обрастали все новыми и новыми деталями, а героев наделяли все новыми и новыми способностями. Однако, и о слабостях, благодаря которым можно было обезопасить себя люди не забывали. 
<p>Спустя огромное количество лет, трудно распознать, где кроется истина, а где проскальзывает вымысел.  А самая главная истина скрылась в глубинах легенды в противостоянии ведьм джинам. Ведьмы, осознавая, что находясь под влиянием джинов, их силы ослабевают, решили не откладывать проблему в долгий ящик и предприняли ряд попыток обезопасить себя от могущественных созданий. В результате примененных над тремя джинами ритуалов, последние обратились в первородных вампиров, которым равных по силе в дальнейшем не было.
<p>Однако, переродившись, первородные вампиры столкнулись с неконтролируемой жаждой, которая теперь носила кровавый характер, подталкивая их к нападению на людей, дабы подпитывать себя их кровью. Так, в 439 году в Карфагене в течение нескольких недель после нападения первородных на одно из поселений количество жертв превысило отметку 500 человек. Утолив жажду, первородные покинули выжженную и залитую кровью деревню, удачно возложив ответственность за содеянное на захват вандалами. Покинув Карфаген следы существ, некогда бывшими джинами, затерялись, а их деяния принесли неожиданные плоды.
<p>Яд, впрыснутый в кровь убитых джинами людей, стал началом целой эпидемии, породившей новую расу - вампиров. Далеко не каждый укушенный смог воскреснуть - многие умирали в муках, их смерть сопровождалась агонией, невыносимой болью, ломкой во всем теле. Но те, кто смог выжить после подобных мук, обрели совершенно новую жизнь, в которой, как казалось, смерти больше для них не существовало. Но за свою силу вампиры были вынуждены платить жаждой, знакомой разве что только тем, кто породил их.
<p>К сожалению, не все смогли контролировать свою новую слабость - лишь единицам удалось усмирить свою сущность и пытаться себя контролировать. Большинство же, потворствуя своим прихотям, бесчинствовали, практически истребляя мелкие деревни. Так продолжалось недолго. Ровно до тех пор, пока обуздавшие свою жажду вампиры не приняли решение уничтожить своиx слабовольных собратьев, осознав, что выгодного в такого иx поведения маловато. Уничтожив всех вампиров, неподдающихся контролю, оставшиеся вампиры стали основателями каждый своего клана, обосновавшихся на разных континентаx.<br></div>
</div></div>
</div>

<div class="vamptab">
<input type="radio" id="vamptab-2" name="vamptab-group-1">
<label for="vamptab-2">ОСОБЕННОСТИ</label>
<div class="vampcontent">
<div class="vamppersonality-one"><div class="vamppersonality-two">
<p>Стать вампиром можно только после укуса вампира и никак иначе. После обращения вампиры не способны продолжать род посредством вынашивания и последующим рождением плода, поскольку организм полностью меняет ряд своих свойств. Таким образом, стоит отметить, что после превращения вампиры более не способны употреблять человеческую пищу. 
<p>Среди вампиров прослеживается относительно строгая иерархия. Во главе каждого клана испокон веков всегда стоял лишь один Верxовный вампир, основатель клана и самый сильный его представитель, пользующийся авторитетом среди своиx последователей. Следующим звеном в этой иерарxии после Верxовного шли непосредственно им обращенные вампиры, его верные помощники Старейшины. Для повседневныx операций клана существует Совет из вампиров, наиболее приближенныx к Старейшинам. Также в состав клана вxодят вампиры-воины, которые при своей человеческой жизни имели непосредственное отношение к армии, и выполняют в клане либо защитную, либо, при необxодимости, атакующую функцию. Остальная масса вампиров - это либо обращенные кем-либо из клана вампиры, либо примкнувшие к клану одиночки. К новообращенным вампирам выдвигаются достаточно жесткие требования, несоответствия которым караются смертью. </div>
</div></div>
</div>
 
<div class="vamptab">
<input type="radio" id="vamptab-3" name="vamptab-group-1">
<label for="vamptab-3">СПОСОБНОСТИ</label>
<div class="vampcontent">
<div class="vamppersonality-one">
<div class="vamppersonality-two">
<p>Многие способности вампиров xорошо известны людям из фольклора. К ним можно отнести:
<br>◾Бессмертие - все вампиры не подвержены человеческим болезням и старению. Они потенциально могут жить вечно, если иx не убить.
<br>◾Неуязвимость - Все вампиры не могут быть убиты почти ни одним оружием, за исключением оружия, содержащего серебра.
<br>◾Сверxчеловеческая сила - Вампиры гораздо превосxодят в силе любого человека или оборотня в человеческом обличье.
<br>◾Рефлексы - Рефлексы вампиров улучшены в десятки раз больше, чем у людей.
<br>◾Скорость - Вампиры способны перемещаться гораздо быстрее любого человека или оборотня в человеческом обличье.
<br>◾Регенеративные способности - Раны вампира заживают за считанные секунды, за исключением ран от укуса оборотня или ран, нанесенныx оружием из серебра или содержащим серебро.
<br>◾Обостренные чувства.
<br>◾Вампирский вирус - Чаще всего передается посредством укуса, но также передача вируса возможна при попадании в кровь человека крови вампира. При этом не любой человек способен стать вампиром. Лишь часть укушенныx примет и адаптирует вирус под свой организм и станет бессмертной.
<br>◾Влечение - Вампиры благодаря этой своей способности выделяются на фоне людей. В иx обществе гораздо приятнее наxодиться, в ответ на иx уговоры человеку труднее отказать, они вызывают бОльшую симпатию, чем кто-либо в окружении человека.   
<br>◾Чтение памяти - когда вампир пьет кровь человека, то он может вобрать в себя некоторую долю его воспоминаний.</div></div>
</div>
</div>


<div class="vamptab">
<input type="radio" id="vamptab-5" name="vamptab-group-1">
<label for="vamptab-5">СЛАБОСТИ</label>
<div class="vampcontent">
<div class="vamppersonality-one"><div class="vamppersonality-two">
<p>Всем давно известно, что вампиры – дети ночи и существовать полноценно могут только в это время суток. Солнечный свет им противопоказан ввиду непереносимости их организма к химическим реакциям, протекающим в организме под воздействием солнечного излучения. Поэтому кровососущие всячески защищают себя от солнечной угрозы – они ни за что не высунутся наружу в дневное время суток, их убежище сильно защищено от внешних угроз. Могут наxодится днем в помещении, если окна не пропускают ультрафиолетовое излучение.
<p>Кровь мертвеца также не оказывает на вампира никакого положительного эффекта, а напротив, выступает отравляющим веществом. При малом количестве притупляет возможности вампира, делая его слабее. При высокой концентрации убивает его. На Верxовного вампира такого большого влияния не оказывает и убить таким способом Верxовного вампира нельзя.
Вампиры не переносят серебра, поэтому также всячески его избегают. При соприкосновении с серебром происxодит ряд xимическиx реакций приводящиx к анафилактическому шоку.
<p>Также к слабостям вампира можно отнести необxодимость вампира пить человеческую кровь. При укусе вампирский вирус разносится по организму человека примерно за 72 часа. Вирус способствует ускоренному метаболизму, однако, из-за внедрения в ДНК носителя появляется генетический дефект. Красные клетки крови - эритроциты - становятся двояковыпуклыми и кровь не может поддерживать уровень гемоглобина, что может вызвать анемию, кислородное голодание тканей. Именно поэтому вампирам необxодимо пить свежую кровь, чтобы не погибнуть. Вирус вампира не переносят такой антисептик как серебро и ультрафиолет. Это убивает не только вирус, но и его носителя. Вирус не может существовать вне тела носителя и не передается воздушно-капельным путем. 
<p>Если обезглавить вампира вирус при взаимодействии с открытой средой начнет саморазрушаться, как и тело носителя-вампира.
<p>Помимо этого вампира можно убить с помощью огня.</div></div>
</div>
</div>

</div>

</center>

0

5

Код:
<!--HTML--><center><center>
<div class="medbg-one">

<div class="medbg-two"><font class="medbg-three"><SMALL>Глава V. ЛЮДИ</SMALL></font><BR>
<font class="medbg-four">V.I. МЕДИУМЫ</font></div>
<div class="medtabs">
<div class="medtab">
<input type="radio" id="ghtab-1" name="medtab-group-1" checked="">
<label for="medtab-1">ВОЗНИКНОВЕНИЕ</label>
<div class="medcontent">
<div class="medpersonality-one"><div class="medpersonality-two">
<p>Медиумы появились много лет тому назад, как потомки ведьм, которые теряли свою энергию из-за влияния джиннов. Силы ведьм не пропали полностью без следа, что обнаружилось лишь спустя годы. Однако, эти силы являются практически незначительным минимумом, в сравнении с силами ведьм. Люди с остаточной энергией: медиумы слышат голоса, видят умерших людей, но молчат об этом, ибо до недавнего времени, как и сотни лет тому назад, подобные особенности были признаком сумасшествия. Лишь недавно общество, в том числе и сверхъестественное, начало признавать медиумов, как самостоятельное явлением. В настоящее время в способности медиумов верят немногие, однако, никто не в праве отрицать их наличие.
<p>   В настоящее время медиумы оказывают значительное влияние на ведьмовские ковены, ведь наиболее могущественными считаются те, в которых состоят представители каждой стихии и достаточно сильный медиум, способный взаимодействовать с призраками.<br></div>
</div></div>
</div>

<div class="medtab">
<input type="radio" id="medtab-2" name="medtab-group-1">
<label for="medtab-2">ОСОБЕННОСТИ</label>
<div class="medcontent">
<div class="medpersonality-one"><div class="medpersonality-two">
<p>    Медиумы являются связующим звеном между миром живых и миром призраков. Однако связь между медиумом и призраком возможна только ментальная [слышат, видят, чувствуют, общаются], в зависимости от развитости дара самого медиума. В редких случаях, когда призрак имеет достаточную силу, он способен на некоторое время вселиться в медиума, словно паразит, управляя медиумом, подпитываясь им.
<p>     Дар медиумов не всегда передается по наследству. В редких случаях медиумом становятся из поколения в поколение, в других же дар может не проявляться долгие годы, десятилетия. Именно поэтому подавляющее большинство медиумов с такой легкостью причисляют себя к сумасшедшим. 
<p>     Связь призрака и медиума обуславливается тем, что любой призрак изначально сам пытается выйти на медиума, не осознавая истиной причины. Призраков, даже тех, которые еще не до конца признают, что таковыми являются, тянет к медиуму, как и медиум непреднамеренно выходит на них. Тем не менее, не всегда связь между призраком и медиумом устанавливается с первого раза, иногда медиум недостаточно силен, чтобы распознать все знаки, или призрак еще не до конца освоился в своей новой ипостаси. Медиум иногда отрицает тот факт, что чувствует присутствие призрака. Но отрицание не является избавлением от всех бед. Даже медиум с практически неразвитым даром, не сможет игнорировать все знаки, [тем более, если призрак достаточно силен, чтобы начать взаимодействовать с внешним миром].
<p>     В редких случаях медиумы могут попытаться себя защитить с помощью амулетов, созданных могущественной ведьмой, однако, стоит понимать, что абсолютно все амулеты имеют лишь временный эффект и свой срок годности. </div>
</div></div>
</div>
 
<div class="medtab">
<input type="radio" id="medtab-3" name="medtab-group-1">
<label for="medtab-3">СПОСОБНОСТИ</label>
<div class="medcontent">
<div class="medpersonality-one"><div class="medpersonality-two">
<p>    Развитие способностей у медиумов, как правило, происходит в два этапа. Изначально человек, обладающий даром медиума, может даже не подозревать о том, что у них есть какие-то способности. Списывая некоторые ощущения на совпадения. К таким совпадениями относятся предчувствие смерти или катастрофы. Данное предчувствие подразумевает ожидание чего-то ужасного, постоянная тревожность, кошмары по ночам, что многие могут списать на стресс, усталость, побочные действия медикаментов.
<p>     Дар медиумов не всегда передается по наследству. В редких случаях медиумом становятся из поколения в поколение, в других же дар может не проявляться долгие годы, десятилетия, именно поэтому подавляющее большинство медиумов с такой легкостью причисляют себя к сумасшедшим. 
<p>     На первоначальном уровне медиум не может слышать или видеть призраков, просто имеет неоспоримую уверенность, что что-то произойдет. Прислушиваясь к своим способностям, развивая их и принимая эти самые способности впоследствии, признавая увиденное, услышанное, прочувствованное, медиум способен общаться и как-то взаимодействовать с неупокоенными душами [исключение составляют духи предков ведьм]. 
<p>     Медиумы не обладают магией, они наделены лишь способностью общаться с призраками. Поэтому, никакое взаимодействие с артефактами, зельями, заклинаниями и прочей ведьмовской атрибутикой не будет иметь какого-либо эффекта в руках медиума. Однако, они способны помочь ведьмам в общении с призраками для поддержания баланса.</div></div>
</div>
</div>


<div class="medtab">
<input type="radio" id="medtab-5" name="medtab-group-1">
<label for="medtab-5">СЛАБОСТИ</label>
<div class="medcontent">
<div class="medpersonality-one"><div class="medpersonality-two">
<p>    Медиумы являются обычными людьми, поэтому проживают стандартную человеческую жизнь и подвержены всем заболеваниям, недомоганиям и прочим людским слабостям. Если медиума укусит оборотень или вампир, то как и любой другой человек, он может обратиться или умереть.
<p>    Общение с призраками не обходится для медиума без последствий. Неопытные медиумы могут сойти за сумасшедших, поэтому многие пытаются подавить свои способности, не признавая их, с помощью таблеток и медицинской помощи. Стоит ли говорить о том, что это не имеет должного эффекта? Общение с полтергейстами — озлобленными душами, — может нанести и физический вред медиуму.
<p>    Даже самое незначительное взаимодействие с призраком физически и психологически выматывает медиума. В некоторых случаях могут даже нанести поправимый урон здоровью. Однако, чем чаще и продолжительнее медиум взаимодействует с призраками, тем менее восприимчив он становится к последствиям, [иными словами вырабатывается некоторый иммунитет к усталости, головной боли и недомоганию], но это не значит, что в один прекрасный день последствия общения с призраками не будут иметь какой-то негативный подтекст в принципе. Помимо физического изнурения, призраки накладывают очень сильный психологический отпечаток при каждом взаимодействии. Неудивительно, что медиумы, доживающие до преклонных лет сходят с ума или перестают разграничивать миры.
<p>    Медиум, который когда-то был одержим призраком, не помнит, что происходило в этот период. Со временем к нему могут приходить обрывочные воспоминания, которые с легкостью можно спутать со сном или разыгравшимся воображением.</div></div>
</div>
</div>

</div>

</center>

0

6

Код:
<!--HTML--><center><center>
<div class="hunbg-one">

<div class="hunbg-two"><font class="hunbg-three"><SMALL>Глава V. ЛЮДИ</SMALL></font><BR>
<font class="hunbg-four">V.II. ОХОТНИКИ</font></div>
<div class="huntabs">
<div class="huntab">
<input type="radio" id="ghtab-1" name="huntab-group-1" checked="">
<label for="huntab-1">ВОЗНИКНОВЕНИЕ</label>
<div class="huncontent">
<div class="hunpersonality-one"><div class="hunpersonality-two">
<p>Охотники - люди, посвятившие свою жизнь истреблению сверхъестественных существ, защите человечества или собственных интересов. Впервые они появились после того, как в 1231 Григорий IX, отнеся дела о ереси к сфере канонического права, создал для их расследования постоянный орган церковной юстиции – инквизицию, первоначально направленную против катаров и вальденсов организацию, которая вскоре обратилась против других «еретических» сект – бегинов, фратичелли, спиритуалов, а затем и против «колдунов», «ведьм» и богохульников. В тот период охотниками и непосредственными помощниками инквизиторов становились церковные служители, доминиканцы, первоначально рекрутированные для искоренения колдовства. В своей деятельности они руководствовались как папскими постановлениями, так и специальными пособиями: в ранний период наибольшей популярностью пользовалась Практика инквизиции Бернара Ги (1324), в позднее средневековье – Молот ведьм (1487), основными задачами которых было систематическое опровержение доводов об отсутствии колдовства, дискредитация тех, кто сомневался в его существовании, доказательство того, что женщины колдуют чаще мужчин, а также обучение магистратов способам обнаружения ведьм и процедурам доказательства их виновности. 
<p>Считалось, что обвиненные в колдовстве отреклись от католической веры, посвятив себя поклонению дьяволу, жертвоприношению ему некрещёных детей и плотским сношениям с инкубом или суккубом. 
<p>Основными обязанностями охотников в тот исторический период были поиск и поимка ведьмы и передача ее инквизиторскому суду.
<p>13 век оказался периодом апогея инквизиции. Эпицентром ее активности во Франции стал Лангедок, где с необычайной жестокостью преследовались подозреваемые в колдовстве - в 1244  было отправлено на костер 200 человек. В Центральной и Северной Франции в 1230-х с особым размахом действовал Робер Лебугр; в 1235 в Мон-Сен-Эме он устроил сожжение 183 человек. 
<p>После упразднения инквизиции в Португалии в 1820 году и в Испании в 1834 году охотники, подчиняющиеся ордену инквизиции были распущенны. Однако, они не утратили веры в свою идеологию и дело их продолжилось, хотя и не в таком масштабе.<br></div>
</div></div>
</div>

<div class="huntab">
<input type="radio" id="huntab-2" name="huntab-group-1">
<label for="huntab-2">ОСОБЕННОСТИ</label>
<div class="huncontent">
<div class="hunpersonality-one"><div class="hunpersonality-two">
<p>   По прошествии нескольких столетий ремесло охотников несколько видоизменилось. Во-первых масштаб работы с истребления только лишь ведьм расширился и стал включать в себя охоту на оборотней, призраков и вампиров. Кроме того, с течением времени уже в 1890-х годах охотниками становились не только бывшие священнослужители, но и обычные, физически развитые и подготовленные люди, обычно столкнувшиеся или пострадавшие от представителей других рас. 
Создавались также целые семьи охотников, где ценности, законы, заветы и нормы передавались из поколения в поколение вплоть до наших дней. Однако, в ранние периоды охотниками могли стать только мужчины. 
<p>Появление охотников-одиночек обусловлено простой случайной встречей человека с представителем сверхъестественного мира. У охотников-одиночек как правило нет каких-либо ценностных приверженностей, зачастую они преследуют какие-либо свои интересы, например, месть. Также, охотятся они как правило на один вид сверхъестественных существ, с которыми им довелось встретиться. Охотники-одиночки, не воспитывающиеся в семьях охотников, где знания о сверхъестественном передаются из поколение в поколение, познаются свое ремесло методом проб и ошибок, где каждая ошибка - прямая угроза их жизни.
<p>В настоящее время запрет на женщин-охотниц снят. В семьях девочек обучают семейному делу наравне с мальчиками. Однако мнение их почти не учитывается, решения в группах принимают мужчины и последнее слово, как следствие, за ними. Во главе групп женщины становиться не могут.</div>
</div></div>
</div>
 
<div class="huntab">
<input type="radio" id="huntab-3" name="huntab-group-1">
<label for="huntab-3">СПОСОБНОСТИ</label>
<div class="huncontent">
<div class="hunpersonality-one"><div class="hunpersonality-two">
<p>Охотники не обладают никакими сверхъестественными способностями. Являясь обычными людьми, охотники, дабы обезопасить себя, должны быть хорошо развиты физически, обладать навыками самообороны, единоборств,  что позволит им оказывать сопротивление существам, которые гораздо сильнее их. Более того их копилка знаний о мифологии и о мире сверхъестественного должна неустанно пополняться для их же блага.
<p>Охотники используют огромный арсенал разнообразного оружия для борьбы со сверхъестественными существами. 
<br>◾Огнестрельное оружие - одно из самых полезных и эффективных орудий против сверхъестественных существ. Оно может быть модернизировано и использовано для убийства самых разных существ, например, серебряные пули отлично подойдут в борьбе с монстрами.
<br>◾Холодное оружие - это оружие ближнего боя используется тогда, когда нет другого оружия или для убийства определённых существ.
<br>◾Серебро - очень хорошо помогает против вампиров. 
<br>◾Другое - различные приспособления, которые также помогают против сверхъестественных существ. Это шприцы, кровь мертвеца, амулеты, керосин. </div></div>
</div>
</div>


<div class="huntab">
<input type="radio" id="huntab-5" name="huntab-group-1">
<label for="huntab-5">СЛАБОСТИ</label>
<div class="huncontent">
<div class="hunpersonality-one"><div class="hunpersonality-two">
<p>   Охотники по природе своей являются людьми, поэтому слабости у них все те же. Охотники подвержены заболеваниям, старению, смерти. </div></div>
</div>
</div>

</div>

</center>

0

7

Код:
<!--HTML--><center><center>
<div class="ghbg-one">

<div class="ghbg-two"><font class="ghbg-three">Глава VI. ПРИЗРАКИ</font></div>
<div class="ghtabs">
<div class="ghtab">
<input type="radio" id="ghtab-1" name="ghtab-group-1" checked="">
<label for="ghtab-1">ВОЗНИКНОВЕНИЕ</label>
<div class="ghcontent">
<div class="ghpersonality-one"><div class="ghpersonality-two">
<p>Призраки — неупокоенные души людей, которые могут появляться в нашем мире. Души становятся призраками чаще всего из-за того, что их тело было подвержено насильственной смерти. В момент смерти душа отделяется от тела и, так как не может найти упокоения, странствует в мире в качестве призрака. 
<p>Некоторые души и вовсе не осознают, что они умерли. Другие же привязаны к близкому человеку, который тоскует по умершему и горюет о его утрате - подобные эмоции со стороны людей очень мощные и способны удерживать душу в этом мире на протяжении долгих лет. 
<p>   Именно поэтому родные, близкие и друзья обычно стоят первыми в списке тех, с кем призраки пытаются связаться в первую очередь. Но, к сожалению, все это безуспешно. Таких призраков называют фантомами. Как правило, фантомы обитают в доме, где они жили до смерти, или же на месте, где их настигла насильственная смерть. Такие призраки привязаны к месту, а потому не могут его покинуть. Окружающие не могут увидеть или услышать их, в редких случаях явления фантома имеют прерывистый и неконтролируемый характер.
 <p>  Чем больше дух пребывает на земле, тем больше он сходит с ума. С другой стороны, некоторые призраки держатся довольно долго. Чаще всего призраки теряют окончательно рассудок при виде своего убийцы. Однако рано или поздно, призрак станет мстительным духом — это неизбежно. Таких призраков принято считать полтергейстами. Они способны передвигать предметы (ножи, двери, мебель и др.), не только в моменты ярости, но и когда абсолютно спокойны. Некоторые полтергейсты даже способны убить. Явления полтергейста сопровождаются осязательными ощущениями (покалывание кожи, легкое прикосновение, как будто кто-то касается невидимой рукой), звуками неизвестного происхождения (таинственные шаги, шорохи, шепот, глухие удары, постукивания), резким изменением температуры воздуха (легкий холодный ветерок или внезапный холод), отвратительными запахами (аромат духов, цветов, запах горящей древесины или разлагающегося мяса), волнением домашних животных (чаще всего животные начинают завывать или издавать другие пугающие звуки), сбоями в работе электрооборудования (мигание ламп, замыкание проводки).<br></div>
</div></div>
</div>

<div class="ghtab">
<input type="radio" id="ghtab-2" name="ghtab-group-1">
<label for="ghtab-2">ОСОБЕННОСТИ</label>
<div class="ghcontent">
<div class="ghpersonality-one"><div class="ghpersonality-two">
<p> Все фантомы невидимы для обычных людей. Однако полтергейсты, в отличие от фантомов, могут при желании показать себя, так как заведомо обладают большей силой, чем они. Единственными, кто может обнаружить призраков являются медиумы. Также они больше всех подвержены нападениям со стороны полтергейстов, так как сверхъестественная сила, которая наполняет медиумов, позволяет призракам почти беспрепятственно вселяться в их тела. Этот эффект не длится долго, спустя несколько часов или дней, в зависимости от силы призрака, полтергейст покидает тело. Некоторые особо сильные медиумы способны прогнать полтергейста из своего тела. 
<p>   Разум медиума находится в своего рода спячке, когда полтергейст находится в его теле, поэтому человек не может вспомнить того, что делал в это время. Вселившись в медиума, полтергейст не ощущает голода, жажды, сонливости и любые другие человеческие потребности. Потому, когда призрак покидает тело, человек чаще всего ощущает себя обессиленным, и чтобы прийти в себя ему требуется некоторое время. Обычно полтергейст использует тело, чтобы навредить своему убийце, если он его знает, или другим людям.</div>
</div></div>
</div>
 
<div class="ghtab">
<input type="radio" id="ghtab-3" name="ghtab-group-1">
<label for="ghtab-3">СПОСОБНОСТИ</label>
<div class="ghcontent">
<div class="ghpersonality-one">
<div class="ghpersonality-two">
<p>  Абсолютно все призраки эфирны и не имеют плоти, потому могут без труда проходить сквозь предметы, включая людей. Они неуязвимы к обычному оружию, т.е. они могут пропасть на время, но не исчезнуть навсегда. Способны перемещаться на небольшой площади, например, на территории дома, где их убили, т.к. неспособны покинуть место, которое их удерживает. Призраки бессмертны, и если их не убить, то они будут жить вечно. Некоторые призраки обладают способностью контролировать поток электричества, создавать помехи в оборудовании, также делать перепад напряжения, например взрывая лампочки. <i>(данные способности относятся как к фантомам, так и к полтергейстам)</i>
<p>   В зависимости от времени пребывания призрака в нашем мире и перехода от формы фантома в полтергейста они приобретают и другие способности. Полтергейсты сильнее фантомов в несколько раз, и некоторые особо умелые и могущественные призраки могут поглощать других призраков, тем самым увеличивая свою силу. Они обладают огромной нечеловеческой силой, а потому телекинетическим образом способны двигать предметы любой тяжести, даже отталкивать людей. Полтергейсты обычно не привязаны к месту и могут перемещаться в разные места планеты. Находясь в сильном гневе, призрак неосознанно может вызвать значительные катаклизмы в радиусе до 10 метров. При этом могут выбиться окна, огонь в камине вспыхнуть на короткий промежуток времени, а вещи подлетать в произвольном направлении. Со временем, призрак сходит с ума, и даже небольшая вспышка ярости может привести к подобным последствиям. Некоторые полтергейсты могут напугать человека до смерти, в редких случаях им достаточно прикоснуться к человеку, чтобы убить его. Особо сильные и злые призраки способны вселиться в человека, однако, данное явление временное, так как ослабев призрак покидает тело. <i>(данные способности относятся исключительно к полтергейстам)</i></div></div>
</div>
</div>


<div class="ghtab">
<input type="radio" id="ghtab-5" name="ghtab-group-1">
<label for="ghtab-5">СЛАБОСТИ</label>
<div class="ghcontent">
<div class="ghpersonality-one"><div class="ghpersonality-two">
<p>Первоначально все духи невидимы. Для того чтобы стать видимым хотя бы на время необходимы тренировки, которые могут продолжаться не один десяток лет. Пока призрак невидимый - он нематериален, следовательно, нанести физический урон не сможет.
<p>   Призраки не могут переступить через железо. Если сильный призрак сконцентрируется, то сможет повредить эту дорожку посторонними предметами или воспользоваться факторами окружающей среды. Также, если зарядить в патроны соль и выстрелить в призрака, то это ненадолго его остановит.
<p>   Призраки не могут войти на освященную землю (церковь, кладбище). Если призрак был убит на святой земле, то он может находится на ней, однако, причинять вред людям будет не способен. 
<p>   Специальные амулеты могут служить барьером для полтергейстов, и надев его медиум может защитить себя от нападения.
<p>   Мощные призраки способны поглотить других призраков в себя, при этом поглощенная душа не сможет попасть в рай или ад, а будет частью другого призрака.
<p>   Бытует представление, что иногда от призраков можно избавиться с помощью обряда изгнания духов, совершаемого священником, или же прибегнув к помощи людей, обладающих медиумистическим даром, которые, как считается, могут общаться с духами.</div></div>
</div>
</div>

</div>

</center>

0


Вы здесь » wild ones » на пороге неизведанного » Расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно